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Quiniela Pick'em

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Quiniela Survivor

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Reglamento

== REGISTRO Y ACCESO ==

- Te registras en la página con un usuario y una contraseña que tú eliges.
- Tu registro queda pendiente hasta que el administrador apruebe tu acceso.
- Al registrarte eliges tu plan de Pick'em y/o tu vida de Survivor.
- Reportas tus pagos desde tu perfil; el administrador los confirma cuando los coteja.


== CONVIVENCIA ==

En el chat del grupo respetemos que hay menores de edad y creencias de todo tipo.
Llevémoslo sano: la idea es dar avisos, resolver dudas y convivir un poco. Evitemos
cadenas y reenvíos de memes en exceso.

Cualquier duda, con el administrador. ¡Suerte y que gane el mejor!


REGLAMENTO — QUINIELA NFL 2026 (LA APUESTA)

Hay dos quinielas independientes: PICK'EM y SURVIVOR. Cada quien juega la que pagó;
son aparte en dinero y en logística. Puedes entrar a una, a la otra, o a las dos.


== CÓMO SE JUEGA PICK'EM (a grandes rasgos) ==

- Durante las 18 semanas de temporada regular eliges al equipo que crees que va a ganar
en cada juego de la semana.
- Ganas puntos por cada juego que aciertes. El que sume más puntos esa semana gana el
1er lugar; el siguiente, el 2do lugar.
- Los premios se pagan cada semana.
- Cada semana se guarda una parte del dinero (el acumulado), que se juega en la
postemporada y el Super Bowl entre los jugadores con las mejores marcas (Quiniela
Acumulado).
- En postemporada y Super Bowl ya no hay 2do lugar, y además de elegir al ganador se
manda con qué diferencia gana (y en Super Bowl, el total de puntos del juego) para
poder desempatar.


== PUNTOS (juegos acertados) ==

Si le atinas al ganador, ganas puntos según el tipo de juego. Gana el caso más
específico (el de arriba manda sobre los de abajo):

- Tiempo extra en juego de división .......... 1.006 (no importa casa o visita)
- Tiempo extra, gana visita .................. 1.005
- Tiempo extra, gana casa .................... 1.004
- Juego de división (sin tiempo extra) ....... 1.003
- Gana casa ................................. 1.001
- Gana visita ............................... 1.002

Si le fallas al ganador, ese juego vale 0.

Los decimales sirven para desempatar de forma natural: quien atina más juegos "difíciles"
queda un poquito arriba.

Estos puntos aplican TODA la temporada, incluida la postemporada y el Super Bowl.

Si un juego termina EMPATADO, ese juego vale 0 para todos (como si nadie hubiera atinado).


== CIERRE DE APUESTAS Y MATRIZ ==

- Cada juego se cierra solo a su hora de inicio (kickoff). Puedes cambiar tu apuesta las
veces que quieras antes de que empiece cada juego; se toma la última.
- Antes de que un juego cierre, solo tú ves tu apuesta. Cuando el juego empieza, tu
apuesta ya queda revelada en la matriz para todos.
- En la matriz verás la tendencia de cada juego (cuántos van con un equipo y cuántos con
el otro), SIN mostrar quién eligió qué, para que te ayude a decidir.
- Recomendación: deja todas tus apuestas de una vez para que no se te pasen; de todos
modos las puedes cambiar antes de que empiece cada juego.


== SI NO ENTREGAS APUESTA ==

- Si NO metes NINGUNA apuesta esa semana, se te pone la puntuación más baja de la semana
menos 1 punto. Esa "más baja" se toma solo de entre los jugadores que metieron TODOS
sus juegos. (Ejemplo: si el más bajo de los que apostaron completo fue 4.24, a quien no
apostó nada le tocan 3.24.) Es para no perjudicarte tanto por un olvido.
- OJO: basta con que metas UNA sola apuesta para que ya NO te apliquen esa "más baja −1".
En ese caso cuenta tu suma real (los juegos que no apostaste valen 0).

- Estrategia: si se te pasó apostar el jueves y los primeros juegos, y solo te quedan por
jugar algunos (por ejemplo domingo en la noche y lunes), tú decides qué te conviene:
mandar esas apuestas que aún puedes (con eso cuentas tu suma real) o no mandar ninguna y
quedarte con la "más baja −1". Compara: si crees que atinándole a los que quedan superas
a la "más baja −1", mándalas; si no, a veces conviene dejarse ir con la más baja.


== COSTOS Y PLANES DE PAGO (PICK'EM) ==

- Pronto pago (una exhibición): $1,600 — límite 22 de septiembre.
- 2 pagos de $900: 22 de septiembre y 24 de noviembre.
- 5 pagos de $400: 22 sep, 6 oct, 9 nov, 8 dic y 7 ene.

Reportas cada pago desde tu perfil (referencia y foto del comprobante) y el administrador lo
confirma. En tu perfil también vienen los datos para transferir.


== REPARTO DE PREMIOS (PICK'EM) ==

Los premios dependen del número de jugadores (N). Cada semana:

- 1er lugar: Se reparte entre MÁXIMO 2 personas.
* 1 ganador: se lleva todo.
* 2 ganadores empatados: se reparten esa bolsa entre los dos.
* 3 o más empatados en 1er lugar: ya no hay 2do lugar; se junta la bolsa del 1ero más
la del 2do y se reparte entre todos los empatados en 1er lugar.
- 2do lugar: Se reparte entre todos los que empaten en 2do lugar (sin
importar cuántos sean).
- En postemporada y Super Bowl no hay 2do lugar (mismo tope de 2 para repartir el 1ero).

La razón del tope de 2: así un 1er lugar siempre gana más que un 2do. Repartir el 1ero
entre 2 sigue siendo más que un 2do solo; entre 3 ya sería menos, por eso a partir de 3 se
elimina el 2do y se les suma esa bolsa.

A los ganadores se les transfiere una vez que se sabe quién ganó esa semana. Si un ganador
aún debe pagos de su plan, el premio se abona a su adeudo y se le transfiere la diferencia.


== QUINIELA ACUMULADO ==

- Es una bolsa que se junta con CADA semana, las 22 semanas. (Es parte del dinero de la inscripción).
- Se reparte en la postemporada: 20% en Wild Card, 20% en Divisional, 20% en Championship
y 40% en el Super Bowl.
- Solo la juegan el 30% de los jugadores con más puntos sumados de la semana 1 a la 18.
Esa calificación se define al terminar la semana 18 y ya no cambia; la bolsa, en cambio,
se sigue juntando todas las semanas.
- El número de calificados es el 30% del total de jugadores de Pick'em (redondeo: de .5 para
arriba sube al entero siguiente; de .4 para abajo se queda). Ejemplo: 30% de 66 = 19.8 -> 20
jugadores.
- Empates en la línea de corte: se toman a los mejores hasta llegar al cupo (p.ej. 20). Si la
posición del corte cae dentro de un empate que no se puede partir, entran TODOS los empatados
de esa posición, aunque se pase del cupo. Ejemplo: si el cupo es 20 y en la posición 18
empataron 4 jugadores (que llevarían el total a 21), como no hay forma de elegir cuáles 2 de
esos 4 entran, entran los 4 -> califican 21. Los empates que caen holgadamente dentro del cupo
no lo alteran.
- Los que califican juegan al mismo tiempo la Quiniela General y la Acumulado con la MISMA
apuesta; los premios son independientes (pueden ganar las dos).


== POSTEMPORADA (semanas 19, 20 y 21: Wild Card, Divisional y Championship) ==

- Todos los jugadores siguen jugando.
- Se manda el equipo a ganar y con qué diferencia de marcador ganará.
- Ya no hay 2do lugar.
- Se usan los mismos puntos que toda la temporada (los 6 escalones de arriba).
- Se juegan dos quinielas con premios independientes: la General (todos) y la Acumulado
(solo los calificados).


== SUPER BOWL (semana 22) ==

- Se manda el equipo a ganar, con qué diferencia ganará, y la suma total de puntos del
juego (los dos equipos).
- Aplica todo lo de la postemporada.


== DESEMPATES ==

Postemporada (semanas 19 a 21):
- Si hay exactamente 2 empatados en juegos atinados, se reparten el premio.
- Si hay MÁS DE 2 empatados, se van al desempate por diferencia: solo entre los empatados,
y solo con los juegos que atinaron. Se compara la diferencia real de cada juego contra la
que mandó el jugador; se suma qué tan lejos quedó (siempre en positivo). El que quede en
cero o más cerca de cero, gana. Si siguen empatados, se reparte.

Super Bowl (semana 22):
- Primer criterio: la diferencia de marcador (igual que arriba).
- Si tras la diferencia siguen más de 2 empatados, segundo criterio: la suma total de
puntos del juego (mismo método, el más cercano a cero gana).
- Los dos criterios son independientes. Si aún así siguen empatados, se reparte.

El mismo criterio de desempate aplica para la Quiniela General y la Acumulado.


== GRUPOS ==

Te clasificamos en un grupo. Sirve para filtrar y ver cómo van tus amigos, y para armar
retas entre ustedes (por ejemplo, el que saque menos puntos invita la comida). Si quieres
un grupo especial, avísale al administrador.